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カスタマイズ可能なゲージUI表示プラグインです。 HP / MP / 好感度 / ボスHPなど、ゲーム用のゲージ表示を簡単に実装できます。
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特徴
- 複数のバーゲージを同時表示
- ゲージの角丸、ゲージ色、背景色、枠線色を指定
- 途中でゲージ色を変更
- 表示位置・サイズをタグ引数で指定
この素材を使用したことによって生じた損害・損失に対して制作者は一切責任を負いません
導入方法
テクニック|ティラノビルダー
- ティラノビルダーのプラグイン導入方法(上記リンク)の「プラグインをインストール」を参考にインストールしてください
- 「追加されたコンポーネントを使用する」を参考にバーゲージプラグインのコンポーネントを追加してください
- プロジェクト一覧からゲームプロジェクトの「データ」をクリックして scenario→make.ksを開き、
[restore_progressbar] タグを書き込んでください
※[return]より前に書いてください

使用可能コンポーネント一覧
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💡
変数の使い方についてはティラノ公式チュートリアルをご覧ください。こちらでは変数に関するご質問は受けかねます
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| コンポーネント |
説明 |
| ゲージ生成 |
ゲージを表示します |
| ゲージ生成(変数) |
初期値に変数の値を設定してゲージを表示します |
| 変数管理から変数を作成、変数設定コンポーネントで値を設定してから使用してください |
|
| ゲージ値変更 |
ゲージの値を変更します |
| ゲージ値変更(変数) |
ゲージの値に変数を使ってゲージ数値を変更します |
| 変数管理から変数を作成、変数設定コンポーネントで値を設定してから使用してください |
|
| ゲージ色変更 |
ゲージ色のみ変更します |
| ゲージ削除 |
ゲージを削除します |
注意事項
- ゲージ識別名には半角英数字・_・- のみ使用してください
- ゲージ生成(変数)とゲージ値変更(変更)でシステム変数を使用する場合は&f.ではなく&sf.から変数名を入力し始めてください
- ティラノビルダー標準構成では layer=0〜2 を推奨します
- layer=0〜2 以外を指定すると正常動作しない場合があります
- layer=2に設定するとテキスト配置コンポーネントと同じレイヤーに配置され、テキスト消去で文字と同時に消去することが可能です
- 同じ名前のゲージを生成すると、以前のゲージは削除されます
利用規約